Amaria

Session 10
Of Goblins and Golems

Turgon, Morridin, Mortimus, Aesir und Illithor sind am Eingang zur Goblinhöhle in der ersten Ebene in der Duerger-Ruine, welche sich der Nähe von Effelond befindet. Der den Eingang erkundende Mortimus wurde von einem Goblin entdeckt, welcher sofort floh und Verstärkung holte. Die Party entschied sich dafür ein Lager direkt am Eingang zur Goblinhöhle aufzuschlagen. Morridin casteste Leomund’s tiny hut so, dass es den Eingang blockierte. Turgon und Illithor holten die Rucksäcke aus dem Treppenhaus. Beim zurückkommen werden sie bereits von einer Goblinhorde verfolgt. Zurück beim Lager angekommen, retten sie sich in Leomund’s tiny hut, jedoch können sie die Rucksäcke nicht durch die magische Barriere in Sicherheit bringen. Die Party ist nun eingekreist, auf der einen Seite der Gang in dem eine Goblingruppe wartet, auf der anderen eine Horde, die darauf wartet, dass sie ihre magische Sicherheit verlassen.

Die Party entschließt sich erst einmal eine longrest zu machen um sich von den vorigen Kämpfen zu erholen. Am nächsten Morgen erneuert Morridin die magische Barriere und der Rest der Party bricht in den Gang aus. Die Goblingruppe die den Gang bewacht liefert nur wenig Widerstand und damit ist der Weg in diese Richtung frei. Turgon, Illithor und Aesir beschließen den Gang weiter zu erkunden und folgen dem ausgebauten Riss tiefer in den Fels. Mortimus und Morridin warten derweil in der Sicherheit der von Leomund’s tiny hut. Aesir, Illithor und Turgon kommen derweil zu einer kleinen Hängebrücke die sich in 3 Metern Höhe über den Weg spannt. Die Brücke verbindet einen Gang mit einem, sich auf der anderen Seite befindenden Wachraum. Auf der Brücke und in dem Wachraum befinden sich insgesamt zwei Goblingruppen. Turgon macht mit einem Feuerball in dem der Großteil der Goblins verbrennen kurzen Prozess. Die drei beschließen wieder zurück zum Lager zu gehen.

Morridin und Mortimus haben sich in der Zwischenzeit einen Plan überlegt, wie sie die 4 Goblingruppen, die sich um die magische Barriere versammelt haben, beseitigen können. Als die Party wieder vereint ist, lässt Morridin die Barriere verschwinden und beschwört eine riesige Eiskugel die alle Goblins bis auf den Anführer in leblose Eisstatuen verwandelt. Der Anführer wird daraufhin von dem heranstürmenden Illithor beseitigt. Alle Goblins sind gestorben, bevor sie überhaupt mitbekommen haben, das sich die Barriere aufgelöst hat.

Da die Rucksäcke von den Goblins weggeschafft wurden, muss die Party zurück an die Oberfläche um neuen Proviant zu beschaffen. Nach dem erfolgreichen Aufstieg und der ebenso erfolgreichen Jagd rastet die Party an der Oberfläche. Am nächsten Morgen beschließen sie erneut in das alte Duergar Reich hinabzusteigen, diesmal jedoch tiefer.

In der zweiten Ebene stoßen sie auf einen Iron Golem, der aus dem Metall (Gorakzul) gemacht ist, dessen Beschaffung der eigentliche Grund ist, warum sie sich in die Ruine begeben haben. Schnell merkend, dass es aussichtslos ist sich mit dem Golem zu messen, beginnt ein Spiel von Raum zu Raum springen um dem Golem auszuweichen. Der Golem versucht die Wände der Räume einzuschlagen, dabei bricht ein Splitter seines Schwertes ab. Turgon beschließt den Golem von dem Splitter wegzulocken, sodass ihn Mortimus und Morridin bergen können. Turgon läuft hinter den bereits zuvor geflüchteten Illithor und Aesir nach, den Golem dicht auf den Fersen. Aesir und Illithor sind mittlerweile in eine der großen Hallen, die alle einen Baum der Magie in der Mitte besitzen gelangt. Der Baum dieser Halle ist ein Baum des Schwebens, durch einen Selbstversuch erkennt Aesir, dass alles innerhalb des den Baum umgebenden Runenkreises zum Schweben beginnt, aber seine vorherige Geschwindigkeit und Richtung beibehält. Es gelingt Aesir, Turgon und Illithor den Golem in den Einflussbereich des Baumes zu bekommen, jedoch reißt dieser Turgon mit sich und schlägt ihn dabei k.o.. Turgon verlässt den Einflussbereich des Baumes vor dem Golem, wird von Illithor und Aesir aufgefangen und von Illithor geheilt. Die drei verlieren keine Zeit und rennen von dem sich langsam aus dem Einflussbereich des Baumes bewegenden Golem weg zurück zur Oberfläche. Mortimus und Morridin die das Ganze von etwas Entfernung beobachtet hatten, folgen ihrem Beispiel.

Die Session endet an der Oberfläche nach einer erfolgreichen Suche nach Proviant und einer ungestörten Nacht in Leomund’s tiny hut.

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Session 11
CSI Effelond

Kurz nach Sonnenaufgang brechen Turgon, Morridin, Mortimus, Aesir und Illithor von der Duergear Ruine auf und machen sich auf den Rückweg nach Rabenhort. Die erste Etappe ist zurück nach Effelond zu gelangen. Da die erste Etappe eineinhalb Tage in Anspruch nimmt, müssen sie zwischendurch Rast machen. Morridin beschwört erneut Leomund’s Tiny Hut und alle können damit beruhigt schlafen.

Dank seiner elfischen Natur benötigt Illithor weniger Rast als seine Kollegen und bekommt mit, wie sich ein Braunbär der Kuppel nähert. Er erschlägt diesen und am nächsten Morgen wird der Bär zerlegt und Turgon zieht dem Bären das Fell ab. Um die Mittagszeit ziehen sie weiter.

Als sie am Abned in Effelond eintreffen wird Aesir mit seinem treuen Maultier Rucio wiedervereint. Morridin und Illithor machen sich auf um etwas über die Pflanzen, die sie im Wald gefunden haben schlau zu machen. Der Alchimist beschreibt ihnen die Wirkungsweisen ihrer Pflanzen. Da Morridins Pflanze richtig zubereitet die Eigenschaft besitzt unsichtbar zu machen, möchte er, dass der Alchemist ihm einen derartigen Trank herstellt. Da sie am nächsten Morgen abreisen wollen über Nacht, worauf ihm der Alchemist ihm versichert, dass dies nicht möglich sei.

Morridin und Mortimus planen nun bei dem Alchimisten einzubrechen um das Rezept für den Unsichtbarkeitstrank zu kopieren und benötigte Gerätschaften zu klauen. Sie geben sich elfisches Aussehen und brennen die Tür des Alchimisten auf. Dabei werden sie von Aesir beobachtet der die Wachen informiert. Die beiden finden das Rezept und Morridin speichert es in seinem Gedächtnis ab, die benötigten Gerätschaften (eine Retorte) lässt er noch schnell in seinem Beutel verschwinden, dann machen sie sich aus dem Staub. Die Wachen sind mittlerweile auf der Treppe die zu dem Baumhaus des Alchimisten führt. Als sie fast oben sind springen Mortimus und Morridin von der Plattform und landen dank Featherfall sanft auf dem Boden.

Die Wachen untersuchen die zurückgelassenen Spuren und verhören die Beteiligten mehrmals, doch können keine Beweise finden. Somit können sich die Abenteurer am nächsten Morgen einer zwergischen Händlergruppe anschließen und gelangen sicher nach Rabenhort.

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Session 12
Finding the Entrance

Nachdem Mortimus, Aesir, Illithor, Morridin und Turgon aus Effelond nach Rabenhort zurückkehrten, blieben sie die nächsten eineinhalb Wochen dort und gingen unterschiedlichen Erledigungen nach. Jeder erhielt eine große Summe an Gold durch den Verkauf des Gorakzul des Golem-Schwerts. Einige kauften neue Rüstungen, Waffen und magische Gegenstände während Morridin seine Ausbildung zum Verzauberer abschloss und zwei Hirelings anheuerte (Alban, Wim). Turgon traf in der Taverne zum Aufgewckten Ochsen auf Laurus vom Phönixbund, der eine Expedition ins Underdark plante. Er suchte noch nach Freiwilligen die sich seiner kleinen Truppe anschließen wollten. Turgon berichtete den anderen von Laurus’ vorhaben und gemeinsam zogen sie los in Richtung des Knepphofs, wo sie die Nacht verbrachteten. Die Truppe bestand aus Mortimus, Aesir, Illithor, Morridin und Turgon sowie Laurus, Angelika, Berthold, Arend, Elashor, Volker und den angeheuerten Wim und Alban. Von dort aus gingen sie zu dem von Falorin, Ezekiel und Morridin entdeckten Eingang in das Underdark. Turgon, Mortimus und Aesir banden ihre Reit-/Packtiere am Rande der Lichtung des versteckten Eingangs fest. Der Eingang liegt auf einer Lichtung und ist durch starke Illusionszauber versteckt. Die ganze Truppe begibt sich in den Tunnel der tief in das Erdreich führt. Nach einigen Stunden Fußmarsch treffen sie auf ein Lager der Drow. In einem kurzen blutigen Kampf überwinden sie diese und schlagen ihr Lager auf.

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Session 13
How to get across a wall

Die Truppe um Mortimus, Illithor, Morridin, Turgon und Aesir machte sich nach einer Ereignislosen Nacht auf um tiefer in die Höhle vorzudringen. Sie waren weitere zweieinhalb Tage unterwegs bis sich die nicht enden wollende Höhle auftat und sie am Eingang zum Underdark standen. Doch der Eingang war durch eine Mauer gesichert. Die Gruppe beriet sich wie sie diese am besten überwinden können. Mortimus entschied sich getarnt als Pilzhumanoid näher an die Mauer zu wagen und sie auszukundschaften. Als er gerade auf dem Rückweg ist, kommt ihm Aesir entgegen, der sich dazu entschlossen hat, es diplomatisch zu versuchen. Aesir überzeugt Mortimus sich in einen Drow zu verwandeln. Die wachhabenden Drow rufen ihnen zu, was sie im Underdark wollen. Aesir gibt sich als Händler aus und berichtet von einem Gemetzel am Höhlenstützpunkt, von dem sich nur ein Drow (Mortimus) retten konnte. Die Drow senden einen kleinen Trupp aus, um die beiden durch das Tor zu begleiten. Als sie Innerhalb des Tores sind, bemerken die Drow an Mortimus’ Stimme, dass sie hinters Licht geführt wurden und greifen an. Mortimus und Aesir schaffen es den Trupp zu bezwingen, doch wird durch den Kampfeslärm der ganze Stützpunkt alamiert.

Die anderen bekommen den Kampfeslärm ebenfalls mit und beschließen ihren Begleitern zur Hilfe zu eilen. Der Ansturm auf die Mauer wird durch den Pfeilhagel, der von den Drow auf sie niedergeht verlangsamt. Schließlich schaffen sie es bis zum Tor zu gelangen und es durch einen Feuerball und Schläge soweit zu schwächen, dass Turgon es mit einem Feuerstrahl zerstören kann. Unter dem Torbogen kommt es zu einer blutigen Schlacht in der mehrere der Truppe zu Boden gehen, doch bleiben sie insgesamt siegreich und ohne Verluste.

Aesir schickt Arend und Wim, die er bereits beim Abstieg immer weiter von seinem Glauben überzeugt hat, zurück an die Oberfläche um mit Rucio und etwas Gold nach Rabenhort zurückzukehren und dort ein Haus zu kaufen, in dem er seinen Orden aufbauen möchte.

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Session 14
A bit of fire never hurt nobody

Am ….. abends beginnen Turgon, Illithor, Aesir, Morridin und Mortimus den Stützpunkt an der Mauer nach Informationen und Wertgegenständen zu durchsuchen. Sie finden einiges an Drow-Münzen, etwas Pilz-Schnaps, den Turgon sogleich verbrennt und eine Lantern of Revealing (DMG page 179, kann zusätzlich Illusionen erkennbar machen), sowie einige Befehle an den Befehlshaber der Mauer. Sie beschließen ihre Gefolgschaft (Angelika, Alban, Elashor, Volker, Wim unter der Führung von Laurus hinter Arend und Berthold her zu schicken, um den Fürsten von Rabenhort vor dem Orc-Heer zu warnen, dass sich in Bälde in diese Richtung aufmacht.

Turgon, Illithor, Aesir, Morridin und Mortimus wagen sich weiter in das Underdark vor, um nicht aufzufallen bleiben sie im Pilz- und Farnwald verdeckt. Da es bereits spät abends ist, rasten sie nicht weit der Mauer. Am nächsten Morgen gehen sie weiter Richtung tiefes Underdark und kommen kurz vor Mittag in Sichtweite von Rathsari. Morridin und Mortimus kundschaften den Markt mit Hilfe von Morridins Wiesel aus und erfahren so, dass sich bald eine Händlergruppe Richtung Oberfläche aufmachen wird. Die Gruppe beschließt den Händlern einen Hinterhalt etwas eine halbe Stunde Fußmarsch vom Dorf entfernt zu legen. Der Hinterhalt gelingt, jedoch wird dabei einer der Wagen der Händler, der Pilzschnaps geladen hatte gesprengt und der andere Wagen angezündet. Einen der Händler lässt Aesir am Leben und bindet ihn an den Zugesel eines Wagens und schickt ihn so zur Oberfläche um dort mit Arend und Berthold seinen Orden aufzubauen.

Die Gruppe beschließt alle Spuren zu beseitigen und arbeitet deshalb am Schlachtort. Es nähert sich ein großer Trupp Drow, der durch die Explosion und das helle Licht der brennenden Wagen von Rathsari ausgesandt wurde. Die Gruppe nimmt die Beine in die Hand und versucht von den herannahenden Drow zu flüchten. Diese sind jedoch mit Bögen bewaffnet und setzen der Gruppe ordentlich zu. Als Illithor durch einen der Giftpfeile bewusstlos zu Boden geht, schickt Turgon einen Feuerball in die Mitte ihrer Verfolger. Dieser vernichtet alle bis auf einen ihrer Verfolger, der danach in einem langwierigen Kampf von Turgon, Illithor und Mortimus gefangen genommen wird. Morridin und Aesir laufen während des Kampfes so schnell sie können zurück zur Mauer. Turgon, illithor und Mortimus kommen einige Zeit später an der Mauer zusammen mit ihrem Gefangenen Iame Gashrodi Thadac an. Es ist nun später Abend des … +2

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Session 15
Chase through the caves

Am späten Abend (22:00) des … beschließen Turgon, Illithor, Mortimus, Morridin und Aesir das Tor der Mauer zu sabotieren. Sie lassen das Fallgitter herunter und zerstören den zugehörigen Mechanismus. Mortimus fackelt zusätzlich das Wachgebäude ab. Sie seilen sich an der Mauer ab und machen sich zusammen mit ihrem Gefangenen Iame Gashrodi Thadac auf Richtung Oberfläche. Nach einiger Zeit erreichen sie eine Händlerkarawane, die gerade Rast macht. Sie überraschen die Händler im Schlaf und schüchtern die Überlebenden mit einem von Mortimus beschworenen Illusion eines Dämons ein. 4 der 8 Händler überleben. Die Händler hatten Alban, Arend, Angelika, Berthold, Laurus, Volker und Wim gefangen genommen und wollten diese im Underdark als Sklaven verkaufen. Die Gefangenen werden sogleich befreit und wieder mit ihrem Hab und Gut ausgestattet. Auch alle Reittiere die die Gruppe an der Oberfläche zurückgelassen hatte, sind von den Händlern mitgenommen worden und nun wieder im Besitz der ursprünglichen Eigentümer. Aesir versucht die 4 überlebenden Händler in seinen Kult aufzunehmen. Bei 2 ist er erfolgreich, die anderen tötet er. … und .. sind nun Jünger in seinem Kult.
Von Elashor ist keine Spur zu finden, ihm ist es anscheinend gelungen, sich an der Händlerkarawane vorbei zu schleichen und mit den Nachrichten und dem Siegelring von Laurus an die Oberfläche zu entkommen.
Die Gruppe beschließt auf den Wagen der Händler weiter Richtung Oberfläche zu ziehen. Sie behalten sich etwas von den gefundenen Waren als Beweismittel: Einige Waffen, Nahrungsmittel von hoher Qualität (Brot, Äpfel, Würste, Wein) und ein paar Felle. Sie finden heraus, dass es einen Handelsposten im südlich von Rabenhort gibt, der als Zwischenlager dient, um Waren aus Rabenhort für den weiteren Transport in das Underdark zu lagern. Als sie weiter gehen geht der Alarm von Moritmus, den er an der Mauer gezaubert hatte, los. Sie werden also verfolgt, das Orc-Heer scheint ihnen dicht auf den Fersen zu sein. Sie eilen die nächsten zwei Tage ohne viel Rücksicht auf Mensch und Tier weiter Richtung Oberfläche, die sie am Nachmittag des … +2 (nach 41h) erreichen. Sie Rasten an der Lichtung und begeben sich dann weiter Richtung Knepphof und die Sicherheit der Stadt Rabenhort die sie nach weiteren harten 2 Tagen erreichen. Die Session endet an den Stadttoren von Rabenhort am Morgen des .. +4 (weitere 1.5 Tage vom Höhlenausgang)

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